他问道,“你说的转描是什么?”
“就是定格动画,你知道迪士尼的动画吧,本质上就是定格动画,他们可以画得很卡通,当然也可以很写实,实际上优秀的画师几乎可以实现任何场景,只要你给他创意和细节。”
“好。”
钟山点点头,“刚才你说外骨骼动作捕捉非常精确?”
“对,我们这里也有!”
乔治卢卡斯指指不远处的一个活动支架,“传感器只需要记录轴变化,而且这些都是数据线连接的。”
“嗯……”钟山忽然又问斯皮尔伯格,“你之前说的那个做机械设备的叫斯坦什么……”
“斯坦·温斯顿。他的工作室是做各种动态模型的。”
“那就足够了!”
钟山一拍手,满面红光地站起来。
“机械模型、cgi、轴向动作捕捉,有这些就足够了!”
卢卡斯和斯皮尔伯格面面相觑,“等等,怎么足够的?”
“我们找个案例分析一下。”
钟山信心满满地坐下,随手从桌子上取过一个霸王龙的模型。
“如果我让一位定格动画师模拟蜥蜴和鸟类的姿态绘画一套恐龙奔跑的图像,他能完成吗?”
“应该可以。”
“接下来,一只霸王龙有负责运动的腿有几条?”
“两条。”
“对!”钟山指指其中一条,“单独制作一条腿的骨骼,然后模拟运动,能不能完成?”
“别说一条,两条都没问题。”斯皮尔伯格答道,“模型工程师足够完成这些工作。”
“很好,关键的运动姿态解决了,我们再根据定格动画,给它加上侧倾、尾巴摆动,是不是运动基本就结束了?”
“你是说……”
斯皮尔伯格忽然有点懂了。
钟山点点头,“定格动画完成姿态塑造、木偶师制作骨架结构,通过轴向动作捕捉完成动作姿态,最后再叠加到一个3d模型上,恐龙不就动起来了吗?”
“同时再结合机械部件配合,整个恐龙从细微动作到运动感就完整呈现出来了,到时候再搭配上声光效果,足以实现真实的视听体验。”
说完了霸王龙,钟山继续补充,“对于中小型恐龙,直接由皮套演员和机械设备共同完成塑造,然后用cgi技术完成恐龙牙齿、舌头、眼睛这些面部动作的调整,这样一来,整个恐龙就真的活过来了