性简单地削减了她们的不幸和疏忽。
不管如何,所有銃士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示銃士在战斗中完成惊人动作的能力的指標。
在每天开始时,銃士在勇毅值上获得等於其感知调整的点数(至少为1)。
勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高於銃士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。銃士费勇毅值来完成炫技(见下文),並通过下述方式恢復勇毅值。
火器重击:每当銃士在白热化战斗中使用火器重击並成功確认时,她恢復1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低於銃士人物等级一半的生物造成重击,並不会恢復勇毅值。
一枪致命:每当銃士在白热化战斗中使用火器將一个生物的生命值降至0或更低时,她恢復1点勇毅值。破坏一个目標或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低於銃士人物等级一半的生物,並不会恢復勇毅值。
顺便一说的是,异乡人的勇毅值改为用魅力进行决定。
所以这个玩家只需要两个属性,一个敏捷,一个魅力,而他为了增加交涉时候的能力,加上一些炫技的效果以魅力作为dc。
所以他反而是敏捷只有15,但是魅力却是高达17。
出於狮鷲的常见,所以他瞄准的方向是看上去並不熟悉的名字很绕口的鹰巨人。
一枪射出。
“轰”的一声。
仿佛大炮发射一般的声音,强大的后坐力甚至让直升机都微微一动。
只是让人惊讶的事情出现了,50口径的子弹轰击到那鹰巨人的翅膀上,让那鹰巨人整个向著后面就是一顿,但是却是没有掉下来,反而继续飞在半空之中。
而相比起这些更加惊人的是,子弹並没有打穿那鹰巨人的身体。
“怎么可能?”原本还想著最少將一只打下天空的异乡人充满震惊。
要知道他这一枪,刚刚可是打出了4d6+3=17的伤害,按照来说不可能就这么点伤势。
这傢伙情况不对啊。
而事实上,异乡人的想法是对的。
林云此时抬起头来,也是记得这傢伙好像在原著中有出现过,狱彩雨空当时好像是拿著加特林进行射击,想要废掉它飞行能力来著。
结果发现加特林的124子弹,居然就连羽毛都打不穿,也是离谱来形容。