索去发现。
神谕没有任何系统,一切剧情都需要玩家自己去摸索、对话来发现。
罗伯特玩了半个月下来,越发对这个游戏的真实程度感到震惊,难以想像这是一个游戏能够拥有的内容体量。
他现实里还动用自己的关系渠道去查过游戏背后的公司,但是调查很快就中断了,涉及到了全球各方高层的隐秘,即使是他也无法继续调查下去。
罗伯特意识到,这个游戏远远没有那么简单,这也说明更加值得他去游玩下去。
他看了眼自己的任务面板。
【lv4罗伯特&183;亚尔维斯】
罗伯特感到很奇怪的是,这游戏不能给自己取暱称,直接用的现实的名字。
但是他都没有进行过实名认证,进入游戏就自动出现了自己的名字,还无法更改。
他玩了这么多年的游戏,还没有见过设计如此奇怪的游戏机制。
这游戏因为极其逼真的设计,导致升级特别缓慢,而且还没有经验值一说。
神谕里面想要升级单纯靠打怪是不行的,任务也不会提供任何经验值帮助你升级。
这里面升级的唯一途径就是提升自己的实力,而想要提升实力就必须要去学习剑术等能力,亦或者是找到接触超凡能力的途径。
罗伯特目前已知的超凡途径有两种,一种是掌握斗气的战士,一种则是掌握法术的法师。
这两种超凡途径都极难寻觅,罗伯特已经找寻了半个月,也从网上看了其他人分享的攻略。
他也按照这些攻略去尝试过,结果发现这游戏大部分的任务几乎都是唯一性的。
所谓唯一性,也就是这个任务只要有人完成了一次,其他人就无法再完成了。
比如一个村子里有一个姑娘需要一些蜂蜜做面包,一般游戏都是可以很多个玩家去提交蜂蜜材料完成任务的。
但是这游戏不行,一旦那个姑娘收到了蜂蜜给予了玩家奖励后。
其他人再去想要完成任务,那个姑娘就只会说她已经有蜂蜜了,不再需要那么多蜂蜜了。
这一切几乎都和现实一模一样,一切都是动态发展的,不像一般的游戏一样总会有一些固定的重复部分,这里每一天都是不一样的。
罗伯特还发现,这里面的npc几乎都跟真人一样。
其他游戏的npc只会重复同样的言语、行为,但他自前为止遇到的所有npc都与真人无异。