萧辰将这条经验也记在心头,然后指挥一具新的草甲兵将那具没有了武器的草甲兵换了下来。这个问题倒是不难处理。
不同于傀儡受损,事后需要重新花费灵材进行修补。
草甲兵出现的任何损伤,都可以通过重新种回地里面来解决。
所以只要不是发生了直接减员,那遭受一些损伤其实都无所谓。
然而在一刻钟后,萧辰又发现了一种新的迹象。
那就是一直在前面缠斗的那六具草甲兵,似乎都在战斗中沾染到了一定的魔气。
最显着的体现就是,它们与萧辰之间的联系时不时开始出现延迟,而且出现的频率越来越高。同时草甲兵自身的灵力运行也受到了影响。
无论是攻击还是躲避的速度,都开始缓慢的降低。
这也是魔物难缠的地方之一。
一旦无法速战速决被拖入持久战,那就要遭受魔气的侵蚀。
相对来说,借助傀儡或者说草甲兵这样的道兵来对付魔物,已经算是比较好的处理办法了。至少可以保证修士本人不会被魔气影响,哪怕有损失也终究是一些灵材。
但对于萧辰来说,这显然有些麻烦,毕竟他目前可就这点家底。
减员一两个没关系,但要是打一场就损失一半那确实有点遭不住。
于是他干脆再度替换了六具草甲兵上去,这次还包括了那具精锐。
不得不说,精锐草甲兵确实强。
轻而易举就在那头魔物身上造成了多处伤口,而且明显要比普通草甲兵留下的严重。
积少成多之下,那头魔物也有点顶不住,居然重新调转了攻击目标。
然而精锐草甲兵的响应速度,也明显高于普通草甲兵。
对于萧辰来说,就相当于操纵起来更加丝滑,相对来说不卡手。
在闪转腾挪之间,连续规避了魔物好几波反扑。
最终累计耗时半个时辰,成功磨死了那头魔物。