第1122章 高达(1 / 3)

第1122章高达

每个项目的核心文档他要看,美术方向他要审,关键节点的版本他要亲自跑一遍。

这不是他闲得慌,是他必须这么做。星辰的产品线铺得太开了,如果他只看汇报ppt,那他和那些被中层架空的传统企业老总没区别。

宋月莹也一样,哪怕是现在,她也还是在管星辰美术部门的,虽然大多时候只是审查,但也算是美术部门的头。

包括文案部门的苏晴,动画部门的石原麻衣还有富勒,关雷,焦晓飞

周边运营部门的岳修远,日本的盐川洋介,石井晓活动运营部门的马元瑶就,为什么很多时候,初创企业能做到的事情,其他企业做不到?

很大一个原因就是人。

几乎整个星辰这套班子,都是他自己组起来的,阻力自然小,而且楚晨知道,未来这个系统肯定用得上。

口罩那几年,楚晨能能管得了自己,还能管得了其他国家吗?

所以他自己也用,哪个功能反人类,哪个交互逻辑拧巴,哪个页面加载慢得让人想砸键盘他俩比开发团队自己还清楚。

楚晨反馈问题的方式也很直接,不写邮件,不走工单,在协作系统的内部频道里直接负责人,把截图一贴,有时候连截图都懒得弄,语音消息说两句就完了。

这种反馈,开发团队一开始是崩溃的。

毕竟老板亲自当测试员,压力不是一般的大。

但崩溃归崩溃,效果是实打实的。

你正常情况下,员工反馈的东西,你可以拖,但楚晨反馈的问题,你不敢拖,而且楚晨不懂程序开发,但是懂游戏开发。

也懂前端,所以很多东西,可能不是bug,而是「这个东西技术上没问题但用起来就是别扭」的体验问题。

叠代到今年,这套系统已经从「能用但难用」进化到了「用习惯了还挺顺手」的阶段。

不敢说好用,但至少不再有人每周往反馈频道里丢一堆截图了。

此外,有了这套系统之后,对星辰的人事部门来说,还有一个意料之外的收获。

人才,变得可见了。

网上经常有人说,「一个人有能力,老板难道看不见吗?」

能说出这种话的人,大概率没在大公司待过。

你跟老板之间隔著三四层汇报关系,你做的东西先过组长,组长觉得行,报给主管,主管汇总之后给总监,总监写进周报里的时候,就没你的名

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