种田,这样主角慢慢发展的空间是有了,和平期种田确实好看,但一开打就会虎头蛇尾。
因为历史上一战初期距离秒杀法就差一步,马恩河战役如果没被阻挡,就打进巴黎了。
如果有了穿越者加强,哪怕只是开战前一年开始种田,只要造出初代坦克,稍微布局优化后勤,你打进巴黎秒法,在读者期待里也不过是“刚刚及格”,这是你应该做的,根本谈不上爽点。
而要是连这都做不到,那就直接被读者弃书了。
而一战又不同于二战,二战你秒杀法读者还会看下去,因为读者知道二战厉害的是美苏,法只是开胃菜而一战露沙就是个垃圾,美又没完成军事化,如果法都被秒了,后面就没难度没期待,书的节奏很快就崩很快就完本了。
所以我这本书算是尝试“一战开打后才穿越,尤其是马恩河已经失败后才穿越”,这样才能避免“速通巴黎秒法,节奏崩坏很快完本”的问题,因为马恩河的失败、没能拿下巴黎,不是主角的锅,是主角穿越前的那些土着本来就没干好,读者不会怪罪到作者和主角头上。
不管这本书成绩好不好,至少我为后来者探路了这个细分品类的一种新写法。如果启发了真正文笔好细节好的同行,他们顺着这个思路写出了大精品,那也算是对社会做贡献了。
就当是成事不必在我。
我顾某人写,当然也是要赚钱的,但每一本总要为社会探出一点新路,做一些创造性的贡献,那样才不负选择写这份工作。
不管科技如何进步,反正我写,一定要有一点质的创新,有一点对世界的启发,哪怕再微小也是启发。完全靠技巧凑热点当缝合怪的事情,我是绝对不干的。
这本书320多万字写完,过程中也发现了不少新问题,首先就是战间期是真的不好处理,我已经尽量提速,结果导致战间期种田也没写好,重新开火后的战争戏也轻重失序,主角的出场也变少了,因为战间期比较久,科技进步已经导致碾压,后面都是平推,想要加冲突就得强行开逆向金手指,而我不想开逆向金手指,就只能加速完本,算是一种为了合理性而放弃了冲突与爽。
这属于是我开书之前,我以为自己可以克服战间期的平淡和节奏的失控,但最终做了才发现还是火候不够,没处理好,这本书只有前三分之二算是好书,后三分之一有点勉强。
肯耐心看完后三分之一的,也要感谢大家的捧场,都是真兄弟。
好在,新书我已经想到了一个全新